O mascote oficial do Centenário da Imigração Japonesa no Brasil

23/01/2008

Mascote Japinha

O presidente Luis Inácio Lula da Silva abriu dia 17, o ano do intercâmbio Brasil-Japão. A solenidade foi realizada em Brasília e teve a presença do Presidente da Associação para comemoração do Centenário, Professor Kokei Uehara; do vice-ministro de negócios estrangeiros do Japão, Hitoshi Kimura; e também de Maurício de Souza. O quadrinista criador da turma da Mônica, apresentou a mascote oficial do centenário. O personagem foi feito com a ajuda de Alice Takeda, esposa de Maurício de Souza, e tem como objetivo mesclar o tradicional japonês com o moderno. A mascote ainda não tem nome, mas existe uma grande possibilidade de fazer parte das histórias da turma da Mônica.

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Editado – Hoje 31/01 foi divulgado

O mascote oficial do Centenário da Imigração Japonesa no Brasil, criado por Maurício de Souza, ganhou um nome. Através de votação, o mascote se chamará Tikara, que significa força, vigor e energia.

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Digimon Data Squad (Digimon Savers no Japão)

19/01/2008

  A série Digimon Data Squad, quinta temporada da popular franquia Digimon teve sua estréia em mais um país, agora na Alemanha. A série que já estreou em mais de 40 países em todo o mundo, arrecadou 72 milhões de dólares em merchandising só no Japão. A série conta a história de Marcus e Agumon em suas aventuras quando o Mundo Digital se choca com o mundo humano. A dupla passa a participar então de DATS (Data Squad), uma unidade de investigação para manter a segurança do mundo.  A quinta temporada da série se tornou uma das mais populares do Japão pelo estilo único, reanimando os fãs da franquia que há muito reclamavam do caminho para qual o título rumava. Em breve, Digimon Data Squad também chegará ao Brasil e é uma grande aposta da Toei para o território nacional.   

  Censuras e Mudanças em Digimon Savers Para Data Squad

Japão:
1º EPISÓDIO: Eu sou Daimon Masaru! O ataque de Cockatrimon!

Eua:
1º EPISÓDIO: Existem Monstros entre nós!
 Os nomes dos personagens foram também alterados

MASARU DAIMON  MARCUS DAMON
YOSHINO FUJIEDAYOSHINO “YOSHI” FUJIEDA
CAPITÃO SATSUMA CAPITÃO SAMPSON
SAYURISARAH

O restante dos personagens tiveram os nomes originais… Principalmente dos digimons, somente o ataque de lalamon (acho que quer dizer Lilimon) que foi alterado de Seed Shot pra Seed Blaster. 

*Evolução se tornou Digievolução (como ja era usado na america)

*Digisoul Charge se tornou DNA charge (é curioso isso, pq no game lançado recentemente nos eua, os personagens falam Digisoul charge, e na serie DNA, agora o pq de DNA nao entendi ainda). 

*Apenas editaram (não cortaram) a cena em que Agumon dá um chute no saco de Masaru/Marcus. eles colocaram uma imagem de uma estrela amarela que surge na tela e cresce, em vez de mostrar a cena.

Somente algumas falas foram editadas… 

Fonte: Anime Pró e Kanshin

Para os fãs de digimon so esperarem que com certeza logo estará passando na Jetix… e consequentemente na Globo…

Galera Entrem também no novo mais novo portal de Jrock… o Jrock http://www.jrock.animaniaclub.com.br

Abraços a todos…

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Dragon Ball Z: Burst Limit – Trailer

18/01/2008

 Print Screen do Game

Dragon Ball Z: Burst Limit, o primeiro game baseado no animê exclusivo
para os consoles de nova geração, teve seu trailer divulgado.
O vídeo, em japonês, mostra segmentos diversos de pancadaria e os
tradicionais personagens da série de Akira Toriyama.
O lançamento do game da Bandai Namco acontece ainda este ano para
XBOX 360 e Playstation 3.

Confira o trailer!!!


Folhateen recebe inscrições para concurso de mangás

18/01/2008

O caderno Folhateen, da Folha, lançou o Concurso Ninja de Mangás, em comemoração aos cem anos da imigração japonesa. A idéia é estimular os milhares de leitores a assumirem o lugar de mestres como Masami Kurumada (“Cavaleiros do Zodíaco”), Akira Toriyama (“Dragon Ball”) ou Satoshi Tajiri (“Pokémon”).
Serão duas categorias, uma até 17 anos e outra a partir de 18. Os prêmios incluem uma câmera digital e um kit com dez mangás da editora Conrad, que é parceira do Folhateen no concurso.
O mangá deve ter apenas uma página, no formato de 25 cm por 25 cm.
Ah, é bom explicar aos marmanjos que o nome do concurso não implica que os mangás tenham guerreiros japoneses. “Ninja”, para os teens, significa “acima da média”.

REGULAMENTO DO CONCURSO

Regulamento do Concurso Cultural ‘Ninja’ de Mangás no Folhateen 2008

Este Regulamento está disponível na sede da EMPRESA FOLHA DA MANHÃ S.A.(impresso), divulgado na Internet no site www.folha.com.br/promo/folhateenmanga à partir do dia 14/01/2008.
1. PARTICIPAÇÃO:

1. Este concurso cultural é realizado pela Empresa FOLHA da Manhã S.A. (“FOLHA”), com sede na Al. Barão de Limeira, 425, Campos Elíseos, São Paulo/SP, CEP 01202-900, inscrita no CNPJ/MF n.º 60.579.703/0001-48, e por Conrad Editora do Brasil Ltda. (“EDITORA CONRAD”), com sede na R. Simão Dias da Fonseca, 93, Aclimação, São Paulo/SP, inscrita no CNPJ/MF sob o n.º 02.588.717/0001-21, no período de 14/01/2008 à 14/04/2008, nos termos deste Regulamento.
2. Este concurso tem caráter exclusivamente cultural, não havendo qualquer modalidade de sorteio ou pagamento, nem está vinculado à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, conforme art. 30 do Decreto n.º 70.951/72.
3. Este concurso cultural é aberto a toda pessoa física, residente e domiciliada em território nacional (Brasil). Não poderão participar deste concurso os sócios, prepostos com função de gestão, funcionários, seus parentes até 2º grau e cônjuges, da FOLHA ou da EDITORA CONRAD.
4. Para participar do concurso, o(a) interessado(a) deverá criar um Mangá, uma história em quadrinhos no estilo japonês, no formato de 25 cm de base X 25 cm de altura. A história, bem como os elementos que a compõem, devem ser inéditos e de autoria do participante, sendo vedada, por exemplo, mas não se limitando, a inserção, cópia, paródia ou menção à personagem pré-existente.
5. O concurso é composto de duas categorias: até 17 anos e a partir de 18 anos de idade. O(a) interessado(a) poderá encaminhar apenas um trabalho dentro da sua categoria.
6. Só serão aceitos os trabalhos enviados com os seguintes dados: nome completo do autor do trabalho, endereço, cidade, CEP, telefone, n.º do documento de identidade, CPF e data de nascimento, através de carta (correio) para o endereço da sede da FOLHA, A/C Folhateen, ou pelo email folhateen@uol.com.br. Trabalhos enviados por e-mail devem estar em formato JPG ou PDF e ter tamanho máximo de 3 megabytes, sob pena de desclassificação. A inscrição dos participantes da categoria até 17 (dezessete) anos só será considerada válida se acompanhada dos dados do menor e de seu responsável legal, bem como autorização, expressa e por escrito, para a participação do menos neste concurso.
7. As cartas entregues pessoalmente na sede da FOLHA serão carimbadas com a data de recebimento.
8. Todos os trabalhos enviados por carta ou por email deverão ser identificados com o assunto “Concurso Cultural Ninja de Mangás Folhateen 2008” e deverão ser recebidos pela FOLHA até o dia 31/03/2008, às 18:00 horas, sendo que a FOLHA não se responsabilizará por eventuais atrasos e extravios nos casos de cartas enviadas pelo Correio ou por terceiros.
9. Todos os trabalhos enviados pertencerão à FOLHA, que se reserva o direito de utilizá-las, comercialmente ou não. Os trabalhos não serão devolvidos, sob nenhuma hipótese.
10. Os participantes cedem automaticamente à FOLHA os direitos autorais existentes sobre as respostas, a fim de que a FOLHA possa fazer uso dos trabalhos livremente e da forma que lhe convier, sem qualquer ônus, podendo inclusive destruí-las.
11. O(a) interessado(a) que não cumprir todas as condições deste Regulamento estará automaticamente desclassificado(a).

2. CRITÉRIOS:
1. A avaliação dos trabalhos será feita por uma comissão julgadora formada por 03 (três) profissionais da FOLHA, que avaliarão a criatividade e a adequação ao tema, sendo sua decisão soberana e irrecorrível.
2. A divulgação do resultado será no dia 14/04/2008 no jornal Folha de S.Paulo, no Folhateen e em lista fixada na portaria da FOLHA em ordem classificatória.

3. PRÊMIOS:
1. O autor do melhor trabalho, em cada categoria, será premiado com 01 (uma) Câmera Digital Kodak C613, 01 (um) DVD Player Portátil Diplomat 7 Polegadas, 01 (um) Pacote Osamu Tezuka (volumes 1, 2, 3 e 4) – Tezuka Productions e Toshio Ban, 01 (um) Pacote Japonês em Quadrinhos: Curso Básico de Japonês (volumes 1, 2 e 3) – Marc Bernabé, 01 (um) Mangá – Como o Japão Reinventou os Quadrinhos – Paul Gravett, 01 (um) Mangaka: Lições de Akira Toriyama – Akira Toriyama e ainda terão seus trabalhos publicados no Folhateen na edição do dia 14/04/2008.
2. Os prêmios são individuais e intransferíveis, e não poderão, em hipótese alguma, ser entregues a terceiros desautorizados e/ou trocados por dinheiro ou contraprestação de qualquer espécie, tampouco ser cedidos e/ou transferidos.
3. Os prêmios serão enviados pelo correio em até 30 (trinta) dias após a divulgação do resultado.

4. CONSIDERAÇÕES FINAIS:
1. Os participantes deste concurso declaram que os trabalhos enviados são de autoria própria do participante, e, ao mesmo tempo, cedem e transferem à FOLHA, sem qualquer ônus para esta, em caráter definitivo, irrevogável, plena e totalmente, todos os direitos de reprodução, publicação e os demais incidentes sobre os trabalhos enviados, para qualquer tipo de utilização, inclusive para divulgação do resultado deste concurso.
2. Os autores dos trabalhos e, quando menor, seu representante legal responsabilizam-se, isolada e exclusivamente, pelo conteúdo dos trabalhos.
3. Os ganhadores e, quando menor, seu representante legal estarão automaticamente autorizando a FOLHA ao uso de suas imagens, nomes e suas vozes, de forma integralmente gratuita, seja para utilização em fotos, cartazes, internet, filmes e/ou spots, e em qualquer tipo de mídia e peças promocionais para a divulgação da conquista do prêmio.
4. Ao enviar os trabalhos, os participantes e, quando menor, seu representante legal estarão concordando automática e tacitamente com todas as disposições e itens deste Regulamento, sendo os casos omissos ou as dúvidas solucionadas pela FOLHA através do telefone (11) 3224-4259.


Panini Comics: Lançamentos Janeiro 2008

12/01/2008

Geração Marvel: Homem-Aranha 32
 
 

Os piores medos de Peter Parker acontecem todos ao mesmo tempo! E nada disso parece fazer sentido. a menos que tudo não passe de um sonho ruim. Mas o Homem-Aranha descobre que sonhos podem ser muito perigosos, principalmente quando o terrível Pesadelo está na parada.
(Marvel Adventures Spider-Man 12)
Revista mensal, formato 13,5 x 19 cm, 28 páginas, papel Pisa-brite, R$ 2,50 distribuição setorizada


Geração Marvel: Quarteto Fantástico 12
 
 

Capaz de controlar e transformar qualquer tipo de material, Owen Reece, o Homem Molecular parece ter ficado ainda mais poderoso! E como o Quarteto Fantástico conseguirá deter o vilão que agora pode ficar trocando de corpo?
(Marvel Adventures Fantastic Four 11)
Revista mensal, formato 13,5 x 19 cm, 28 páginas, papel Pisa-brite, R$ 2,50 distribuição setorizada


Marvel Millennium 72
 
 

Com a ajuda da Mulher-Aranha, o Homem-Aranha finalmente encontra seus clones, Mary Jane e descobre o responsável por toda essa confusão! E junto com Bishop, o ex-parceiro de Cable, os X-Men, partem ao resgate de Jean Grey. Num planeta desconhecido, o Quarteto Fantástico precisa se esconder de Thanos! E ainda: o legado de Gah Lak Tus na estréia de Visão.
(Ultimate Spider-Man 103; Ultimate X-Men 77; Ultimate Fantastic Four 36, Ultimate Vision 1)
Revista mensal, formato americano, 100 páginas, papel Pisa-brite, distribuição nacional


Os Maiores Clássicos do Homem-Aranha 6
 
 

Continua a sensacional fase de Todd McFarlane, o artista favorito dos leitores e que revolucionou o herói aracnídeo. Nesta edição, o seqüestro de Mary Jane e o retorno do Camaleão, o Lagarto à solta na universidade, o ataque de Mystério e o Duende Macabro enfrentando o Duende Verde!
(Amazing Spider-Man 306-314)
Formato americano, 212 páginas, papel LWC, distribuição setorizada